什么是人民的意见和/或经验游戏引擎,如统一或引擎的扭矩?如果一个新的iPhone游戏开发人员是值得学习的一个引擎?什么是业绩之间的差异应用程序所产生这些引擎vs一个本地建造的应用程序使用sdk?

有帮助吗?

解决方案

双方将平等的业绩是大多数人可以编写他们自己(即如果你不是一位经验丰富的引擎的开发).

是否值得学习的(并购买,因为这两个团结和扭矩的成本对于发展的iPhone)你就必须要问问你自己两个问题:

  1. 是我的游戏理念适合的引擎?
  2. 是我的激情用于编程或游戏的设计?

看游戏的范围作出与统一,它似乎非常灵活,因为虽然这是一个3d发动机,很多2d游戏已经作出。下使用统一的东西很简单的(就是说,一个比赛-3拼图游戏)的是,它是一个点上下载的大小。

在热情的问题,有些人喜欢编程了很多,总是会觉得这是最好写的引擎自己。这就是"确定"。但是如果你有一个很好的想法游戏,只是想'把它带到市场'尽快,并且它需要3d渲染,角色动画,那样的事情,使用扭矩或团结会让你有很多更快。

其他提示

如果你想要做的2D发展,你应该看看的cocos2d iphone 它是在可可自由开放源码实现,并且很容易拿起

我认为上市时间是非常重要的考虑 - 如果你去一个很短的时间后,发动机上面提到将允许你比从头开始编写引擎和游戏快速构建和启动一个游戏的烧坏。

像U62说,哪里是你的激情?

目前我建立一个框架/引擎和游戏。它是一种很好的学习经验,但我们必须明白,它需要很长的时间(我们的日常工作),而我们只保留小打小闹吧。到目前为止,经验是一个大开眼界,我已经学到了很多东西。不过,我会再做一次吗?也许不是 - 我想我更喜欢设计游戏和编码游戏特定的逻辑 - 而不是发动机比。

我已经做了很多的研究平台,我个人很喜欢统一。你可以给他们发电子邮件,并要求iPhone的试用许可证。

不管怎样,祝你好运!

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