Pergunta

Quais são as opiniões e/ou experiências das pessoas com motores de jogo como unidade ou mecanismo de torque? Se alguém era novo no iPhone Game Dev, vale a pena aprender um dos motores? Qual é a diferença de desempenho entre os aplicativos gerados por esses motores versus um aplicativo construído nativamente usando o SDK?

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Solução

Ambos serão iguais ao desempenho do que a maioria das pessoas poderia escrever a si mesmas (ou seja, se você não é um desenvolvedor experiente de mecanismo de jogo).

Se vale a pena aprender (e comprar, já que o custo da unidade e o torque para o desenvolvimento do iPhone), você terá que fazer duas perguntas a si mesmo:

  1. Minha ideia de jogo é adequada ao motor?
  2. Minha paixão por programação ou design de jogo é?

Olhando para a variedade de jogos feitos com o Unity, parece muito flexível porque, embora seja um motor 3D, muitos jogos 2D foram feitos com ele. A desvantagem do uso da unidade para algo muito simples (digamos, um jogo de ladrilhos Match-3) é que ele é um pouco exagerado em termos de tamanho de download.

Na questão da paixão, algumas pessoas gostam muito de programar e sempre sentirão que é melhor escrever o motor. E tudo bem. Mas se você tem uma ótima idéia para um jogo e só quer 'trazê -lo ao mercado' o mais rápido possível, e requer renderização em 3D, animação de personagens, esse tipo de coisa, usar torque ou unidade vai te levar lá um muito mais rápido.

Outras dicas

Se você quiser fazer o desenvolvimento 2D, deve dar uma olhada Cocos2d iPhone Ele é implementado em código aberto livre de cacau e muito fácil de pegar

Acho que é importante considerar a hora de ser importante - se você vai se esgotar após um curto período de tempo e os motores mencionados acima permitirão construir e lançar um jogo rapidamente em comparação com a escrita do Engine & Game do zero.

Como o U62 disse, onde está sua paixão?

Atualmente, estou construindo uma estrutura/motor e um jogo. É uma ótima experiência de aprendizado, mas tivemos que entender que levaria muito tempo (temos empregos diurnos) e que precisamos continuar se afastando. Até agora, a experiência tem sido um abridor de olhos e eu aprendi muito ... no entanto, eu faria de novo? Provavelmente não - acho que prefiro projetar o jogo e codificar a lógica específica do jogo - não específico do motor.

Eu fiz muitas pesquisas nas plataformas e pessoalmente gosto muito de unidade. Você pode enviar por e -mail e solicitar a licença de teste do iPhone.

De qualquer forma, boa sorte!

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