我想得到人民意见的扭矩以及团结和他们的IDE工具。

你建立矩游戏使用他们的一个引擎(目前,我正在感兴趣的iPhone发动机),并扭矩游戏,Builder(整个事情...发动机加上,约1000美元).

你构建团结的游戏使用统一(我觉得这是唯一~400美元).

将经验的人建立的游戏,在这些引擎给我一个优点/缺点的引擎?我是个新手而且不知道什么我应该寻找。我已经下载了他们正试图和他们一起玩了。

谢谢。

有帮助吗?

解决方案

扭矩:

  • 选择2维或3维发动机(单独的产品以购买)
  • 3d发动机的基础上,(矩游戏建设者),这是绝对古老。可能是适当的硬件是瞄准,但仍。
  • 级别的编辑工具,我认为是的笨重的-他们使用的动机本身(如同一个菜单的一个视频游戏会)和它似乎他们的技能,是不是真的在图形设计。
  • 唯一的选择脚本是扭矩自己的TorqueScript的语言。它是可用的,但如UnrealScript或任何这些语言的游戏开发人员来在紧要关头,它的一些额外的学习,带有小的文件(相比较,说C#)和只是感觉有点拼凑起来比主流的语言。它也依赖或一个第3方的工具,用于编辑和调试。
  • 另一方面你获得源代码,所以你可以让变化。然而,不要高估的实用性这个-这是生产的代码,因此是相当具有挑战性的跟踪。

团结:

  • 有一个漂亮的水平/项目编辑工具。它似乎更适于mac os(这是可以预料那是它的起源).
  • 引擎是3d,但是当然,你可以让一个2d游戏,如果你想要-有教程,在其网站上说明如何。
  • 脚本可以做Javascript或任。网络语言(它们埋单运行时)。这是一个相当大的优势在我的眼睛。
  • 缺点是你不能来源;亲版本是相当昂贵的;最低建造小游戏,使用统一是超过10mb这将意味着较少的下载(应用程序>10m无法下载通过3G)。

其他提示

我们只是做了使用扭矩的演示,我把从远的经验是,你不仅获得了它的来源。但是,你将不得不开始非常迅速地修改源。我不认为你可以做任何事情,但与扭矩3D引擎严格的FPS射击游戏而无需改变源。

虽然有一个庞大的社区扭矩在那里,他们没有真正建立起来以及传达更改源。即大多数的源代码更改不要发布补丁,但如何改变源笨重的指令。

我没有与统一可比的经验,但在此之前我会承诺扭矩我可能会通过一些测试运行的统一。

我曾与这两款发动机我必须说团结就是流畅的使用体验和使用任何脚本 在另一方面扭矩只使用有自己的脚本其中U必须花时间也是学习的团结是2D和3D引擎,但与扭矩都必须单独购买。也有统一的应用程序版本,但它需要购买。统一也尽可能容易得多,有后来者,但更好的问候一切else.as指出之前的转矩为主要是第一人称射击游戏引擎,是很辛苦但它确实提供了源代码,但机动但却这也可以如果从网站请求,因此所有在一起我必须说我选择统一100%,我实际上扭矩sarted但团结肯定是更好的获得。

我的班级和我目前使用的是游戏编程课程使用扭矩。我们被限制使用TorqueScript不许乱用在所有的源。铁圈我们要通过跳跃只是为了获得一个简单的游戏(很简单)离地面是惊人的。

我们一直以来相信指导员切换到UDK下学期。

我只是想补充一个需要注意的是Torque3D是很多比旧版本的扭矩(TGE及TGEA)的更好。现在是在MIT许可开源的,所以你可以尝试一下免费

我发布了使用扭矩(包括零售)开发的游戏,甚至曾与GarageGames的合作合同(转矩的创造者)。我目前正在开发另一款游戏,采用统一。

我不打算做了逐点比较,一方面是因为它已经完成,因为它无法正确回答了这个问题明确,并在空气中留下了更多的不确定性之外还有actualy是

团结就是,ATM,双手向下一个更好的游戏引擎,在几乎所有的问候,然后扭矩。

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