使用GLSL顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用:

ftransform();

功能。 HLSL的顶点着色器是否有类似的功能?

谢谢

有帮助吗?

解决方案

我在ATI的网站上找到了本教程是一个 MSDN链接,解释如何编写Direct3D中的HLSL着色器9.希望它有所帮助。

编辑:根据这本书,微软自己不鼓励使用固定功能管道,因为在HLSL中,它们可以直接访问底层硬件。

许可以下: CC-BY-SA归因
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