Pregunta

Cuando se usan sombreadores de vértices GLSL, una forma de permitir que el sombreador funcione como una tubería de función fija es llamar a:

ftransform ();

función. ¿Existe una función similar para los sombreadores de vértices de HLSL?

Gracias

¿Fue útil?

Solución

He encontrado este tutorial del sitio web de ATI y este es un enlace a MSDN que explica cómo escribir HLSL Shaders en Direct3D 9. Espero que ayude.

EDITAR: según este libro, Microsoft desaconseja la canalización de funciones fijas ya que en HLSL le dan acceso directo al hardware subyacente.

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