Existe-t-il une traduction ftransform () du GLSL en HLSL?
Question
Lorsque vous utilisez des sommets de sommets GLSL, un moyen de laisser le shader fonctionner comme un pipeline à fonction fixe consiste à appeler le:
ftransform ();
fonction. Existe-t-il une fonction similaire pour les vertex shaders de HLSL?
Merci
La solution
J'ai trouvé ce didacticiel du site Web d'ATI et ce est un un lien vers MSDN expliquant comment écrire HLSL Shaders dans Direct3D 9. J'espère que cela aidera.
ÉDITER: selon ce livre, Microsoft déconseille en tant que tel le pipeline de fonctions fixes, car HLSL vous donne un accès direct au matériel sous-jacent.
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