Question

Lorsque vous utilisez des sommets de sommets GLSL, un moyen de laisser le shader fonctionner comme un pipeline à fonction fixe consiste à appeler le:

ftransform ();

fonction. Existe-t-il une fonction similaire pour les vertex shaders de HLSL?

Merci

Était-ce utile?

La solution

J'ai trouvé ce didacticiel du site Web d'ATI et ce est un un lien vers MSDN expliquant comment écrire HLSL Shaders dans Direct3D 9. J'espère que cela aidera.

ÉDITER: selon ce livre, Microsoft déconseille en tant que tel le pipeline de fonctions fixes, car HLSL vous donne un accès direct au matériel sous-jacent.

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top