質問

GLSL頂点シェーダーを使用する場合、シェーダーを固定機能パイプラインとして機能させる方法は、次を呼び出すことです:

ftransform();

関数。 HLSLの頂点シェーダーに同様の機能はありますか?

ありがとう

役に立ちましたか?

解決

ATIのWebサイトおよびこれからこのチュートリアルを見つけました。記述方法を説明する MSDNへのリンク Direct3DのHLSLシェーダー9.役に立てば幸いです。

編集:この本によると、固定機能パイプラインはHLSLのように基盤となるハードウェアに直接アクセスできるため、Microsoft自体によって推奨されていません。

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