Existe ftransform () tradução do qualquer GLSL em HLSL?
Pergunta
Ao usar shaders GLSL vertex, uma maneira de deixar o trabalho shader como um pipeline de função fixa é chamar o:
ftransform ();
função. Existe uma função semelhante para vertex shaders de HLSL?
Obrigado
Solução
Eu encontrei este tutorial do site da ATI e este é um link para MSDN explicando como escrever HLSL Shaders no Direct3D 9. Espero que ajude.
EDIT:. Acordo com este livro, gasoduto função fixa é desencorajado pela própria Microsoft como em HLSL eles dão-lhe acesso directo ao hardware subjacente
Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow