Pergunta

Ao usar shaders GLSL vertex, uma maneira de deixar o trabalho shader como um pipeline de função fixa é chamar o:

ftransform ();

função

. Existe uma função semelhante para vertex shaders de HLSL?

Obrigado

Foi útil?

Solução

Eu encontrei este tutorial do site da ATI e este é um link para MSDN explicando como escrever HLSL Shaders no Direct3D 9. Espero que ajude.

EDIT:. Acordo com este livro, gasoduto função fixa é desencorajado pela própria Microsoft como em HLSL eles dão-lhe acesso directo ao hardware subjacente

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