Gibt es eine GLSL der ftransform () Übersetzung in HLSL?
Frage
Wenn GLSL Vertex-Shader verwendet wird, eine Möglichkeit, die Shader-Arbeit als Fixed-Function-Pipeline zu lassen ist zu nennen:
ftransform ();
Funktion. Gibt es eine ähnliche Funktion für die HLSL Vertexshader?
Danke
Lösung
Ich habe festgestellt diesem Tutorial von ATI-Website und diese href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb944006(VS.85).aspx" ist ein Link zu MSDN zu erklären, wie zu schreiben HLSL Shaders in Direct3D 9. Hoffe, es hilft.
EDIT:. Nach diesem Buch, feste Funktion Pipeline von Microsoft abgeraten wird mich wie in HLSL sie Ihnen auf die zugrunde liegende Hardware direkten Zugang geben
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