Frage

Wenn GLSL Vertex-Shader verwendet wird, eine Möglichkeit, die Shader-Arbeit als Fixed-Function-Pipeline zu lassen ist zu nennen:

ftransform ();

Funktion. Gibt es eine ähnliche Funktion für die HLSL Vertexshader?

Danke

War es hilfreich?

Lösung

Ich habe festgestellt diesem Tutorial von ATI-Website und diese href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb944006(VS.85).aspx" ist ein Link zu MSDN zu erklären, wie zu schreiben HLSL Shaders in Direct3D 9. Hoffe, es hilft.

EDIT:. Nach diesem Buch, feste Funktion Pipeline von Microsoft abgeraten wird mich wie in HLSL sie Ihnen auf die zugrunde liegende Hardware direkten Zugang geben

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