Three.js PlaneGeometry gibt mir eine einseitige Textur
Frage
Wie hier gezeigt Geige Beim Drehen verschwindet ein Sprite in einigen Winkeln und es wird nur eine Seite gerendert.Wie kommts?Was ist die Lösung, um beide Seiten zu rendern?Muss ich den Winkel manipulieren?
Danke
Lösung
Flächen sind standardmäßig einseitig.
Um beide Seiten zu rendern, legen Sie fest mesh.material.side = THREE.DoubleSide;
three.js r.58
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