Three.js Plantgeometry me está dando en la textura cara
Pregunta
Como se muestra en este violín cuando se gira, un sprite desaparece en algunos ángulos, y solo un ladose representa.¿Cómo?¿Cuál es la solución para hacer ambos lados?¿Tengo que manipular el ángulo?
Gracias
Solución
caras son unilaterales de forma predeterminada.
para procesar ambos lados, establecer mesh.material.side = THREE.DoubleSide;
three.js r.58
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