Three.js Planegeometry mi sta dando la trama
Domanda
Come mostrato in questo Fiddle Quando viene ruotato, uno sprite non si muove ad alcuni angoli, e un solo latoè reso.Come mai?Qual è la soluzione per rendere entrambi i lati?Devo manipolare l'angolo?
Grazie
Soluzione
I volti sono unilaterali per impostazione predefinita.
Per rendere entrambi i lati, impostare mesh.material.side = THREE.DoubleSide;
tre.js r.58
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