Three.js PlaneGeometry me donne une texture recto-verso
Question
Comme le montre ce violon lors d'une rotation, un sprite disparaît sous certains angles et un seul côté est rendu.Comment ça se fait?Quelle est la solution pour rendre les deux côtés ?Dois-je manipuler l’angle ?
Merci
La solution
Les visages sont unilatéraux par défaut.
Pour rendre les deux côtés, définissez mesh.material.side = THREE.DoubleSide;
trois.js r.58
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