Welche Möglichkeiten gibt es für GLSL Shader-Entwicklung auf OS X?
Frage
Apples Shader Builder ist nicht sehr weit fortgeschritten. Ich frage mich, ob es bessere Möglichkeiten für OS X eine andere Bedeutung als etwas unter Boot Camp ausgeführt wird.
Lösung
Es ist ein Werkzeug Shader Maker genannt, die auf Qt basiert. Lumina ist auch Open Source.
Eines der besten GLSL-Editoren ich erlebt habe ist Render ATI, aber es gibt leider keine Mac OS X-Version.
Quartz Composer (mit den OS-X-Entwicklungs-Tools enthalten) hat einige GLSL Editierfunktionalität aber es ist wahrscheinlich nicht das, was Sie wollen. Diese ist ein Beispiel für etwas, das Werkzeug entwickelt wurde.
Andere Tipps
Quartz Composer
Während es könnte besser geeignet scheinen Apples OpenGL Shader Builder verwenden Sie Quartz Composer verwenden sollten. Sie können einen Shader erstellen und die Änderungen sehen Sie in Echtzeit zu machen, es hebt Fehler und ermöglicht eine Vielzahl von Eingaben einschließlich einer Teekanne. Es gibt zahlreiche vordefinierte Shadern zu überprüfen.
Wie der Shader Builder, Quartz Composer ist in der Xcode Grafiken Werkzeuge Download auf developer.apple.com
enthalten ist.
Ja, Render ist das Beste, was es IMO aus. Ich würde es aus Boot Camp laufen oder es virtualisieren, da es nicht mega schwer auf der Hardware ist.
OpenGL Shader Builder, ich denke, es ist Teil von Xcode ist, da ich nicht immer erinnere es installieren, und ich habe es.