Question

Shader Builder d'Apple est pas très avancé. Je me demandais s'il y a des meilleurs choix pour OS X autres que d'exécuter quelque chose sous bootcamp.

Était-ce utile?

La solution

Il y a un outil appelé Shader Maker qui est basé sur Qt. Lumina est également open source.

L'un des meilleurs éditeurs de GLSL que j'ai rencontré est le RenderMonkey d'ATI, mais il n'y a malheureusement pas Mac OS X version.

Quartz Composer (inclus avec les outils de développement OS X) a une fonctionnalité d'édition de GLSL, mais il est probablement pas ce que vous voulez. Cette est un exemple de quelque chose développé à l'aide de l'outil.

Autres conseils

Quartz Composer

Bien qu'il puisse sembler plus approprié d'utiliser OpenGL Shader Builder d'Apple, vous devriez utiliser Quartz Composer. Vous pouvez créer un shader et de voir les modifications apportées en temps réel, il met en évidence des erreurs et permet une large gamme d'intrants, y compris un verre d'eau. Il existe de nombreux shaders prédéfinis pour vérifier.

Comme le constructeur Shader, Quartz Composer est contenu dans les outils graphiques Xcode télécharger sur developer.apple.com.

Ouais, RenderMonkey est le meilleur là-bas l'OMI. Je le lance au large bootcamp ou virtualiser puisqu'il n'est pas méga lourd sur le matériel.

OpenGL Shader Builder, je pense que cela fait partie de Xcode, comme je ne me rappelle pas l'installer et je l'ai.

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