ما هي الخيارات الموجودة لتطوير Shader GLSL على نظام التشغيل X؟

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1098708

  •  11-09-2019
  •  | 
  •  

سؤال

باني شادر آبل غير متقدم بشكل رهيب. كنت أتساءل عما إذا كانت هناك أي خيارات أفضل لنظام التشغيل X بخلاف تشغيل شيء ضمن Bootcamp.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

هناك أداة تسمى شادر صانع الذي يعتمد على كيو تي. لومينا هو أيضا مصدر مفتوح.

واحدة من أفضل محرري GLSL التي واجهتها هي ATI's Rendermonkey، ولكن هناك للأسف لا إصدار Mac OS X.

يحتوي كوارتز الملحن (المضمن في أدوات تطوير OS X) على بعض وظائف تحرير GLSL ولكن ربما لا تكون ما تريد. هذه هو مثال على شيء وضعت باستخدام الأداة.

نصائح أخرى

كوارتز الملحن

في حين أنه قد يبدو أكثر ملاءمة لاستخدام OpenGL OpenGL Shader Builder، يجب أن تستخدم كوارتز الملحن. يمكنك إنشاء Shader وشاهد التغييرات التي تقوم بها في الوقت الفعلي، فهي تسلط الضوء على الأخطاء وتتيح مجموعة واسعة على المدخلات بما في ذلك إبريق الشاي. هناك العديد من التظليل المحدد مسبقا للتحقق من.

مثل Builder Shader، يتم احتواء Courtz Composer في أدوات الرسومات Xcode تنزيل developer.apple.com.

نعم، ريندرمانكي هو الأفضل هناك المنظمة البحرية الدولية. أود تشغيله من bootcamp أو افتراضيها لأنه ليس ثقيلا في الأجهزة.

OpenGL Shader Builder، أعتقد أنه جزء من Xcode، لأنني لا أتذكر من أي وقت مضى تثبيته ولدي ذلك.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top