Какие варианты разработки шейдеров GLSL существуют в OS X?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1098708

  •  11-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Shader Builder от Apple не очень продвинут.Мне было интересно, есть ли какой-нибудь лучший выбор для OS X, кроме запуска чего-то под bootcamp.

Это было полезно?

Решение

Есть инструмент под названием Создатель шейдеров который основан на Qt. Люмина также имеет открытый исходный код.

Одним из лучших редакторов GLSL, с которыми я когда-либо сталкивался, является RenderMonkey от ATI, но, к сожалению, версии для Mac OS X не существует.

Quartz Composer (входит в состав инструментов разработки OS X) имеет некоторые функции редактирования GLSL, но, вероятно, это не то, что вам нужно. Этот — это пример чего-то, разработанного с использованием этого инструмента.

Другие советы

Кварцевый композитор

Хотя может показаться более подходящим использовать Apple OpenGL Shader Builder, вам следует использовать Quartz Composer.Вы можете создать шейдер и видеть вносимые вами изменения в режиме реального времени, он выделяет ошибки и допускает широкий диапазон входных данных, включая чайник.Существует множество предопределенных шейдеров, которые стоит проверить.

Как и Shader Builder, Quartz Composer входит в состав пакета Xcode Graphics Tools, загружаемого на веб-сайте. developer.apple.com.

Да, RenderMonkey, по моему мнению, лучший из существующих.Я бы запустил его на буткемпе или виртуализировал, поскольку он не слишком тяжел для оборудования.

OpenGL Shader Builder, я думаю, что это часть Xcode, так как я не помню, чтобы когда-либо устанавливал его, а он у меня есть.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top