OS X上のGLSLシェーダ開発にどのようなオプションがありますか?
質問
AppleのシェーダBuilderがひどく進んでいません。 Bootcampの下に何かを実行している以外のOS Xのための任意のより良い選択肢がある場合、私は思っていた。
他のヒント
クォーツ作曲
あなたがクォーツComposerを使用する必要があり、AppleのOpenGLのシェーダBuilderを使用する方が適切なように見えるかもしれませんが。あなたはそれがエラーを強調し、ティーポットなどの入力に広い範囲を可能にする、シェーダーを作成し、リアルタイムで行った変更を見ることができます。チェックアウトするための多数の事前に定義されたシェーダがあります。
シェーダビルダーのように、クォーツコンポーザーは、Xcodeのグラフィックツールに含まれているdeveloper.apple.com
にダウンロードします。
うん、RenderMonkeyはIMOそこに最高です。それは、ハードウェア上のメガ重くないので、私はBootcampのをそれを実行するか、またはそれを仮想化します。
OpenGLのシェーダBuilderは、私はそれをインストールし、これまで覚えていませんし、私はそれを持っているとして、それはXcodeのの一部だと思います。
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