OS X上のGLSLシェーダ開発にどのようなオプションがありますか?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1098708

  •  11-09-2019
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質問

AppleのシェーダBuilderがひどく進んでいません。 Bootcampの下に何かを実行している以外のOS Xのための任意のより良い選択肢がある場合、私は思っていた。

役に立ちましたか?

解決

はQtに基づいていますシェーダメーカーに呼ばれるツールがあります。 ルミナにもオープンソースです。

私が遭遇した最高のGLSLの編集者の一人は、ATIのRenderMonkeyですが、何のMac OS X版は悲しいことはありません。

(OS Xの開発ツールに付属)

のQuartz Composerは、いくつかのGLSLの編集機能を持っていますが、それはあなたが望むものはおそらくありません。 このには、ツールを使用して開発された何かの例です。

他のヒント

クォーツ作曲

あなたがクォーツComposerを使用する必要があり、AppleのOpenGLのシェーダBuilderを使用する方が適切なように見えるかもしれませんが。あなたはそれがエラーを強調し、ティーポットなどの入力に広い範囲を可能にする、シェーダーを作成し、リアルタイムで行った変更を見ることができます。チェックアウトするための多数の事前に定義されたシェーダがあります。

シェーダビルダーのように、クォーツコンポーザーは、Xcodeのグラフィックツールに含まれているdeveloper.apple.comにダウンロードします。

うん、RenderMonkeyはIMOそこに最高です。それは、ハードウェア上のメガ重くないので、私はBootcampのをそれを実行するか、またはそれを仮想化します。

OpenGLのシェーダBuilderは、私はそれをインストールし、これまで覚えていませんし、私はそれを持っているとして、それはXcodeのの一部だと思います。

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