Frage

wollte ich wissen, ob sie jede Glut (OpenGL) visueller Editor wie Autocad ein Ding ist.

War es hilfreich?

Lösung

In der Regel, was Sie wollen, ist ein Modellierungswerkzeug verwenden wie Blender oder Maya Ihrer Modelle / Texturen / Materialien zu erzeugen, schreiben Sie die Daten in einem gewissen Dateiformat, dann Code schreiben oder vorhandene Bibliotheken verwenden, um zu lesen in Ihren Daten und Ihre Daten dann mit Hilfe von OpenGL anzuzeigen. Ein Beispiel hierfür wäre das Collada-Format zu verwenden, für den Export / zu lesen.

Ich habe einige Beispiele in der Vergangenheit von Konvertern gesehen, die tatsächlich Code aus Daten erzeugen, anstatt nur Exportieren von Daten in einem Format, das in gelesen werden kann, aber es ist ziemlich einschränkend, es so zu tun, und auf lange Sicht Sie könnte sein glücklicher Sie etwas, das allgemein für jedes Modell arbeitet Sie exportieren.

Andere Tipps

Ich weiß nicht, von jedem Tool, das Ihre genauen Anforderungen erfüllt. Eigentlich. Ich bezweifle, dass ein solches Werkzeug vorhanden ist, weil Sie leicht erreichen können, was Sie wollen, mit vorhandenen Werkzeugen und Techniken. Die meisten Grafik-Engines haben ihre eigenen Szenen-Editor. So können Sie entweder Ihre eigene Rolle oder die o / p eines vorhandenen Szenen-Editor wiederverwenden - analysieren nur die o / p-Datei und erstellen Sie die Szene in Schwemme. Verwenden Sie irgendeine Art von Szenengraph !!

Ich hoffe, das hilft!

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