Frage

Ich möchte die Meinung der Menschen über Drehmoment und Einheit und ihre IDE -Tools einholen.

Sie bauen Drehmomentspiele mit einem ihrer Motoren (ich interessiere mich derzeit für die iPhone -Engine) und Drehmoment Game Builder (das Ganze ... Engine plus TGB kostet ~ 1000 US -Dollar).

Sie bauen Unity -Spiele mit Einheit (ich denke, das sind nur ~ 400 US -Dollar).

Würden mir Menschen mit Erfahrung in diesem Motor einen Vorsprung des Motors geben? Ich bin ein Neuling und weiß nicht, wonach ich suchen sollte. Ich habe sie heruntergeladen und versucht jetzt mit ihnen zu spielen.

Vielen Dank.

War es hilfreich?

Lösung

Drehmoment:

  • Option von 2D- oder 3D -Motor (separate Produkte zum Kauf)
  • 3D -Engine basierend auf TGB (Drehmoment Game Builder), was absolut uralt ist. Möglicherweise geeignet für die Hardware, die sie zielt, aber trotzdem.
  • Level Editor -Tools, die ich denke, sind klobig - sie werden mit der Engine selbst gebaut (wie ein Menüs eines Videospiels) und es scheint, dass ihre Fähigkeiten nicht wirklich im GUI -Design sind.
  • Die einzige Option für das Skripten ist das Torqueskriptsprache von Drehmoment. Es ist nutzbar, aber wie Unrealscript oder eine dieser Sprachen, die Spieleentwickler in einer Prise haben, ist etwas mehr zu lernen, hat wenig Dokumentation (im Vergleich zu C#) und fühlt sich im Vergleich zu Mainstream -Sprachen einfach ein bisschen zusammengeschustert. Es stützt sich auch oder ein Tool von Drittanbietern zum Bearbeiten und Debuggen.
  • Auf der positiven Seite erhalten Sie den Sourcecode, damit Sie Änderungen vornehmen können. Überschätzen Sie jedoch nicht die Nützlichkeit davon - es ist produktionsbereit und als solcher ist es ziemlich schwierig, zu folgen.

Einheit:

  • Hat ein Slick Level/Project Editor Tool. Bei MacOS erscheint es wohler (was zu erwarten ist, da es dort stammt).
  • Engine ist nur 3D, aber Sie können natürlich ein 2D -Spiel damit erstellen, wenn Sie möchten - es gibt Tutorials auf ihrer Website, in denen erklärt wird, wie.
  • Scripting kann mit JavaScript oder einer der .NET -Sprachen (sie haben die Mono -Laufzeit eingebettet) durchgeführt. Dies ist ein ziemlich großer Vorteil in meinen Augen.
  • Nachteile haben Sie keine Quelle; Die Pro -Version ist ziemlich teuer; Die minimale Build -Größe eines Spiels, das Unity verwendet, beträgt über 10 MB, was weniger Downloads bedeutet (Apps> 10 MB können nicht über 3G heruntergeladen werden).

Andere Tipps

Wir haben gerade eine Demo mit Drehmoment gemacht. Die Erfahrung, die ich davon genommen habe, ist, dass Sie nicht nur die Quelle dafür bekommen. Aber Sie müssen die Quelle sehr schnell ändern. Ich kann nicht, dass Sie etwas tun können, als ein strenger FPS -Shooter mit dem Drehmoment 3D -Motor, ohne die Quelle zu ändern.

Und obwohl es da draußen eine große Gemeinschaft für das Drehmoment gibt, sind sie nicht wirklich gut, um Änderungen an die Quelle zu vermitteln. IE Die meisten Quelländerungen veröffentlichen keine Patches, sondern unhandliche Anweisungen zur Änderung der Quelle.

Ich habe keine vergleichbare Erfahrung mit der Einheit, aber bevor ich mich zum Drehmoment verpflichten würde, würde ich wahrscheinlich einige Tests durch einige Tests durchführen.

Ich habe Erfahrung mit beiden Motoren. Ich muss sagen, dass die Einheit reibungsloser ist und jedes Drehmoment des Skripts verwendet . Außerdem gibt es eine App -Version der Einheit, muss aber gekauft werden. Unity ist auch in Bezug auf Neuankömmlinge sehr viel einfacher, aber besser in Bezug auf alles andere. wurde angegeben, bevor das Drehmoment hauptsächlich ein Schützenmotor der ersten Person ist und sehr schwer zu manövriert ist, aber es bietet den Quellcode, aber dies kann auch sein Auf Anfrage von der Website erhalten, muss ich sagen, ich wähle es zu 100% und habe tatsächlich mit Drehmoment geschworen, aber Unity ist sicherlich besser.

Meine Klasse und ich verwenden derzeit Drehmoment in einem Spielprogrammiercurriculum. Wir sind darauf beschränkt, Torquescript zu verwenden, und dürfen überhaupt nicht mit der Quelle herumspielen. Die Reifen, die wir durchspringen müssen, nur um ein einfaches (sehr einfaches) Spiel auf den Weg zu bringen, sind erstaunlich.

Wir haben den Ausbilder seitdem davon überzeugt, im nächsten Semester zum UDK zu wechseln.

Ich wollte nur eine Notiz hinzufügen, dass Drehmque3D viel besser ist als die älteren Versionen von Drehmoment (TGE & TGEA). Es ist jetzt Open Source unter MIT -Lizenz, also können Sie es können Probieren Sie es kostenlos aus.

Ich habe ein Spiel veröffentlicht, das mit Drehmoment (einschließlich Einzelhandel) entwickelt wurde, und hatte sogar einen Partnerschaftsvertrag mit Garagegames (den Schöpfer des Drehmoments). Ich entwickle derzeit ein weiteres Spiel mit Unity.

Ich werde keinen Punkt-für-Punkt-Vergleich durchführen, sowohl weil es bereits geschehen ist, und weil es die Frage nicht eindeutig beantwortet, und mehr Unsicherheit in der Luft als es tatsächlich ist.

Einheit ist, ATM, zweifellos eine bessere Spieleimotor, in fast allen Grüßen und dann zu einem Drehmoment.

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