Frage

gestolpert Also ich über diese "neuen" Grafik-Engine / Technologie namens Unbegrenzte Details .

Das scheint recht zu erteile interessant, es ist real und nicht eine Fälschung ist.

Sie haben einige Videos, die Technologie zu erklären, aber sie kratzen nur an der Oberfläche.

Was denken Sie darüber? Ist es programmatisch möglich? Oder ist es nur ein Betrug für die Anleger?

Aktualisieren : Da die einzige Antwort auf Voxel beruhte habe ich diese von ihrer Website kopieren:

  

Unbegrenzte Details zur Methode ist sehr unterschiedlich zu jedem 3D-Verfahren, die bisher erfunden wurden, . Die drei Stromsysteme verwendet in 3D-Grafik sind Ray Tracing Polygonen und Punktwolke / Voxel, sie alle haben Stärken und Schwächen. Polygonen läuft schnell, aber eine schlechte Geometrie, Ray-Trace und Voxel haben perfekte Geometrie, aber sehr langsam.    Unbegrenzte Detail ist ein viertes System , die eher wie ein Suchalgorithmus ist als eine 3D-Engine

War es hilfreich?

Lösung

Die zugrunde liegende Technologie ist etwas im Zusammenhang genannt Sparse Voxel Octree (siehe zB dieses Papier ), die nichts unglaublich erstaunlich. Was das Video, das Ihnen nicht sagt, ist, dass diese gar nicht für Dinge geeignet, die Notwendigkeit animiert werden, so dass sie für alles, was nur von begrenztem Nutzen ist, dass Verwendungen prozedurale Animation (zum Beispiel aller ragdollphysik, etc.). So sind sie sehr unflexibel. Sie können sehr detailliert, aber Sie es in einer völlig statischen Welt erhalten.

Eine grobe Zusammenfassung des Standes der Dinge mit dieser Technologie in Mainstream-Spielen ist hier . Sie wollen auch auf Besuche Samuli Laine Arbeit ; er ist ein finnischer Forscher, der zu diesem Thema viel seine Aufmerksamkeit konzentriert und einige der Geheimnisse entsperren, um es gut zu implementieren.


Update: Ja, die Website sagt, es ist nicht "Voxel-basierte". Ich vermute, dies ist nur eine Frage der Semantik, jedoch darin, dass, was sie verwenden, sind im Wesentlichen Voxel, sondern weil es nicht genau ein Voxel sie sich sicher fühlen kann in seinem zu behaupten, dass es nicht Voxel-basiert. In jedem Fall ist die Magie nicht, wie ähnlich einem Voxel es ist - es ist, wie sie wählen, welche tatsächlich zeigen Voxel. Dies ist die primäre Determinante der Geschwindigkeit.

Im Moment gibt es keine unglaublich schnelle Weise Voxel zu zeigen (oder etwas Annähern einen Voxel). Also entweder sie ein völlig neues, nicht-Peer-Review-Verfahren zum Filtern Voxel (oder so ähnlich sie) entwickelt hat, oder sie lügen.

Andere Tipps

Sie können mehr Details in den folgenden Patenten finden:

"Computer Graphics-Methode für das Rendering Dreidimensional Scenes"

"ein Verfahren zum Effizient Streaming von Octree Daten für den Zugriff"
- Jedes Voxel (sie nennen es einen „Knoten“) wird als ein einzelnes Bit dargestellt, zusammen mit Informationen Voxel mit einer feineren Detailebene

.

Der Volltext hier online eingesehen werden kann:
https://www.lens.org/lens/search?q = Euclideon + Pty + Ltd & l = en oder in http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submitted=true&query=EUCLIDEON

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