Frage

Ich wurde vor kurzem sehr interessiert Adobe AIR-Anwendung in der Entwicklung, und hatte nur ein paar Fragen, die vielleicht noch einige erfahrene Luft Entwickler beantworten können.

Erstens: Was ist der durchschnittliche Zeitrahmen für ein Luft Projekt erforderlich. Ich plane ein etwas ehrgeiziges Projekt zur Herstellung eines bestimmten Forum Rahmen über einen Luft App Portierung hauptsächlich. Wie lange würden Sie schätzen diese mich nehmen würde persönlich zu tun? Ich möchte etwas mehr als nur den Standard-Browser innerhalb einer App, mehr entlang der Linien von integrierten Bedienelemente / Funktionen für alle Standardfunktionalität.

Zweitens kann apps komplett mit Javascript / html / xml getan werden? Ich bin ziemlich tüchtig mit diesen drei Technologien, haben aber keine wirkliche Erfahrung mit Flex / Flash. Dazu gehört auch die Chrom machen. Sind bestimmte Funktionen erfordern bestimmte Sprachen einbezogen werden?

Schließlich irgendwelche guten Bücher / Artikel würden Sie empfehlen? Vorzugsweise fortgeschritteneren Bücher / Ressourcen, die die Grundlage für die Herstellung professioneller Qualität Anwendungen legen.

Jede zusätzliche Tipps oder Einsichten darüber, was denken Sie nützlich sein können, sind sehr willkommen.

War es hilfreich?

Andere Tipps

Ohne Ihre Fähigkeiten zu wissen, wie würden wir wissen, wie lange es Sie persönlich nehmen?

Ich habe gebaut und Anwendungen in einer Woche in meiner Freizeit freigegeben wird, bedeutet nicht, Ihr Projekt oder Ihre Skillset für dieses Projekt werden vergleichbar sein.

Adobe Air Entwicklung ist schnell und einfach im Allgemeinen.

Sie die Rad macht Taste und Menü-Klassen nicht neu erfinden, nutzen, was bereits da draußen.

Hier finden Sie aktuelle MadComponents: http://code.google.com/p/mad -Komponenten / für UI

Anders als das gibt es mehrere robuste tweening und Grafikbibliotheken gibt.

Es gibt auch Stage3D und Frameworks 2D-und 3D-Entwicklung für fast nahezu nativer Performance zu unterstützen.

Sie können einen Python-Skript finden, dass es hier tun:

http://code.google.com/p/flashcommand/

Mehr Infos hier:

http://www.mikechambers.com/blog/2008/05/02/flashcommand-for-os-x-updated-to-work-with-flash-cs3/

Grundsätzlich nutzt dies nur die JSFL API in Flash Pro die Kompilierung von der Kommandozeile zu automatisieren. Es ist jedoch erforderlich, dass Flash Pro installiert werden (und das Skript starten Sie es).

Es gibt keine Möglichkeit, eine FLA-Dateien zu kompilieren, ohne die Verwendung von Flash Pro.

mike Kammern

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