Adobe Air 질문/자원
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05-07-2019 - |
문제
나는 최근에 Adobe Air Application을 개발하는 데 관심이 있었고 경험이 풍부한 항공 개발자가 대답 할 수있는 몇 가지 질문이있었습니다.
첫째, 항공 프로젝트에 필요한 평균 시간 프레임은 얼마입니까? 주로 특정 포럼 프레임 워크를 Air 앱으로 포팅하는 다소 야심 찬 프로젝트를 계획하고 있습니다. 이것이 개인적으로 할 수있는 시간을 얼마나 오래 추정 하시겠습니까? 나는 모든 표준 기능에 대한 내장 컨트롤/기능 라인을 따라 앱 내부의 표준 브라우저 이상의 것을 원합니다.
둘째, JavaScript/HTML/XML로 앱을 완전히 수행 할 수 있습니까? 나는이 3 가지 기술에 능숙하지만 Flex/Flash에 대한 실질적인 경험은 없습니다. 여기에는 크롬을 만드는 것이 포함됩니다. 특정 기능에 특정 언어가 참여해야합니까?
마지막으로, 당신이 추천 할 좋은 책/기사가 있습니까? 전문적인 품질 애플리케이션을위한 토대를 마련하는 고급 서적/자원.
유용 할 수 있다고 생각하는 것에 대한 추가 팁이나 통찰력은 매우 환영합니다.
다른 팁
당신의 기술 수준을 알지 못하면 개인적으로 얼마나 오래 걸리는지 어떻게 알 수 있습니까?
여가 시간에 일주일 안에 앱을 구축하고 출시 했는데이 프로젝트에 대한 프로젝트 나 기술이 비슷할 것임을 의미하지는 않습니다.
Adobe Air Development는 일반적으로 빠르고 쉽습니다.
휠 제작 버튼과 메뉴 클래스를 재창조하지 말고 이미있는 것을 활용하십시오.
MadComponents를 살펴보십시오. http://code.google.com/p/mad-components/ UI의 경우
그 외에는 몇 가지 강력한 트윈 및 그래픽 라이브러리가 있습니다.
거의 거의 근본적인 성능을 위해 2D 및 3D 개발을 지원하기위한 Stage3D 및 프레임 워크도 있습니다.
여기에서 수행 할 파이썬 스크립트를 찾을 수 있습니다.
http://code.google.com/p/flashcommand/
추가 정보는 여기에 있습니다 :
http://www.mikechambers.com/blog/2008/05/02/flashcommand-for-os-updated-to-with-flash-cs3/
기본적으로 이것은 Flash Pro의 JSFL API를 사용하여 명령 줄에서 컴파일을 자동화합니다. 그러나 Flash Pro를 설치해야합니다 (스크립트가 시작됩니다).
Flash Pro를 사용하지 않고 FLA를 컴파일하는 방법은 없습니다.
마이크 챔버