Pregunta

Recientemente me interesé bastante en el desarrollo de una aplicación de adobe air, y solo tenía algunas preguntas que quizás algunos desarrolladores de aires más experimentados podrían responder.

En primer lugar, ¿cuál es el marco de tiempo promedio requerido para un proyecto aéreo? Principalmente, estoy planeando un proyecto algo ambicioso de trasladar un marco de foro específico a una aplicación aérea. ¿Cuánto tiempo estimarías que esto me llevaría a hacer personalmente? Quiero algo más que el navegador estándar dentro de una aplicación, más como controles / características incorporadas para toda la funcionalidad estándar.

En segundo lugar, ¿se pueden hacer las aplicaciones completamente con javascript / html / xml? Soy bastante competente con estas 3 tecnologías, pero no tengo experiencia real con flex / flash. Esto incluye hacer el cromo también. ¿Las características específicas requieren la participación de idiomas específicos?

Finalmente, ¿algún buen libro / artículo que recomendaría? Preferiblemente libros / recursos más avanzados que sientan las bases para realizar aplicaciones de calidad profesional.

Cualquier sugerencia o información adicional sobre lo que crees que puede ser útil es muy bienvenida.

Otros consejos

Sin saber su nivel de habilidad, ¿cómo sabremos cuánto le llevará personalmente?

He creado y lanzado aplicaciones en una semana en mi tiempo libre, no significa que tu proyecto o tu conjunto de habilidades para este proyecto sean comparables.

El desarrollo de Adobe Air es rápido y fácil en general.

No reinvente la rueda haciendo clases de menú y botón, aproveche lo que ya existe.

Eche un vistazo a MadComponents: http://code.google.com/p/mad -componentes / para UI

Aparte de eso, existen varias bibliotecas de gráficos y de interpolación robustas por ahí.

También hay stage3d y frameworks para soportar el desarrollo 2D y 3D para un rendimiento casi cercano al nativo.

Puedes encontrar un script en Python que lo hará aquí:

http://code.google.com/p/flashcommand/

Más información aquí:

http://www.mikechambers.com/blog/2008/05/02/flashcommand-for-os-x-updated-to-work-with-flash-cs3/

Básicamente, esto solo utiliza la API JSFL en Flash Pro para automatizar la compilación desde la línea de comandos. Sin embargo, requiere que se instale Flash Pro (y la secuencia de comandos lo ejecutará).

No hay una forma de compilar FLA sin utilizar Flash Pro.

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