Question

Je suis récemment devenu très intéressé par le développement d’une application Adobe Air. Je n’avais que quelques questions auxquelles certains développeurs d’air plus expérimentés pourraient peut-être répondre.

Tout d’abord, quel est le délai moyen requis pour un projet aérien? Je prévois principalement un projet quelque peu ambitieux consistant à transférer un cadre de forum spécifique vers une application aérienne. Combien de temps estimeriez-vous que cela me prendrait personnellement? Je veux quelque chose de plus que le navigateur standard dans une application, plus similaire aux commandes / fonctionnalités intégrées pour toutes les fonctionnalités standard.

Deuxièmement, les applications peuvent-elles être réalisées complètement avec javascript / html / xml? Je maîtrise assez bien ces 3 technologies, mais je n’ai aucune expérience réelle de la flex / flash. Cela inclut également la fabrication du chrome. Des fonctionnalités spécifiques requièrent-elles des langues spécifiques?

Enfin, quels bons livres / articles recommanderiez-vous? De préférence, des livres / ressources plus avancés qui jettent les bases pour faire des applications de qualité professionnelle.

Tous les conseils ou idées supplémentaires sur ce que vous pensez être utile sont les bienvenus.

Était-ce utile?

Autres conseils

Sans connaître votre niveau de compétence, comment saurions-nous combien de temps cela vous prendra personnellement?

J'ai construit et publié des applications en une semaine dans mon temps libre, cela ne signifie pas que votre projet ou vos compétences seront comparables pour ce projet.

Le développement d'Adobe Air est rapide et facile en général.

Ne réinventez pas les classes de menus et de menus de création de roulettes, utilisez ce qui existe déjà.

Découvrez MadComponents: http://code.google.com/p/mad -components / pour l'interface utilisateur

Autre que cela, il existe plusieurs bibliothèques d’interpolation et de graphiques robustes.

Il existe également Stage3d et des frameworks permettant de prendre en charge le développement 2D et 3D pour des performances quasi-natives.

Vous pouvez trouver un script python qui le fera ici:

http://code.google.com/p/flashcommand/

Plus d'infos ici:

http://www.mikechambers.com/blog/2008/05/02/flashcommand-for-os-x-updated-to-work-with-flash-cs3/

En gros, cela utilise simplement l'API JSFL de Flash Pro pour automatiser la compilation à partir de la ligne de commande. Cependant, Flash Pro doit être installé (et le script le lancera).

Il n’existe aucun moyen de compiler des fichiers FLA sans utiliser Flash Pro.

chambres de micro

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