Pregunta

Estoy corriendo este código de ejemplo que se encuentra aquí:

http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html

usando cocos 2d-iPhone 0.7.2, y los sprites están siendo dibujado de color azul. Pero esto sólo ocurre en el simulador. En un dispositivo real, todo se ve bien.

Alguien más con este problema?

¿Fue útil?

Solución

Por desgracia, el simulador no es idéntica a la del iPhone física. No he encontrado con este error en particular, pero tuve problemas con los sonidos. No jugaría en el simulador, pero funcionó bien en el dispositivo. Si sólo está teniendo problemas en el simulador me gustaría sugerir ignorar el error y seguir adelante. El simulador es sólo por conveniencia, después de todo.

Pedido # cocos2d-iPhone en freenode si tiene más preguntas de este tipo.

Otros consejos

No prueba OpenGL ES en el simulador . Simplemente no es lo mismo. El simulador hace ligeramente diferente. Desde cocos2d-iPhone está fuertemente basada en OpenGL ES, su única opción es poner a prueba en el dispositivo!

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top