Sprites apparaissent en bleu en utilisant 2d-cocos iphone, mais seulement dans le simulateur
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21-08-2019 - |
Question
Je suis en cet exemple de code situé ici:
http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html
en utilisant cocos 2d-iphone 0.7.2, et les sprites sont en cours d'élaboration de couleur bleue. Mais cela ne se passe sur le simulateur. Sur un périphérique réel, tout semble bien.
Quelqu'un at-il d'autre dans l'exécution de ce problème?
La solution
Malheureusement, le simulateur est pas identique à l'iPhone physique. Je ne l'ai pas rencontré ce bug particulier, mais j'ai eu des problèmes avec les sons. Ne jouerais pas sur le simulateur, mais fonctionne bien sur l'appareil. Si vous rencontrez des problèmes que sur le simulateur, je vous suggère d'ignorer le bogue et aller de l'avant. Le simulateur est juste pour la commodité après tout.
Commander # cocos2d-iphone sur freenode si vous avez d'autres questions comme celle-ci.
Autres conseils
Ne pas tester OpenGL ES sur le simulateur . Il est tout simplement pas la même chose. Le simulateur rend un peu différemment. Depuis cocos2d-iPhone est fortement basée sur OpenGL ES, votre seul choix est de tester sur l'appareil!