Domanda

Io corro questo codice di esempio si trova qui:

http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html

utilizzando cocos 2d-iphone 0.7.2, e gli sprite sono in fase di elaborazione di colore blu. Ma questo sta accadendo solo sul simulatore. Su un dispositivo reale, tutto sembra a posto.

Qualcun altro ha eseguito in questo problema?

È stato utile?

Soluzione

Purtroppo il simulatore non è identica per l'iPhone fisico. Non ho incontrato questo particolare bug, ma ho avuto problemi con i suoni. non avrebbe giocato sul simulatore, ma ha lavorato bene sul dispositivo. In caso di problemi solo sul simulatore mi suggeriscono ignorando il bug e andare avanti. Il simulatore è solo per convenienza, dopo tutto.

Checkout # cocos2d-iphone su freenode se avete altre domande di questo tipo.

Altri suggerimenti

Non testare OpenGL ES sul simulatore . E 'solo che non è la stessa. Il simulatore rende leggermente diverso. Dal cocos2d-iPhone è fortemente basato su OpenGL ES, l'unica scelta è quello di testare sul dispositivo!

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