Pregunta

Acabo de empezar a mirar en libGDX y realmente lo disfruté.La carga de un mapa de mosaico he generado con un editor era muy simple.Pero tengo en mente trabajar en un juego donde el jugador puede modificar y ampliar el mapa.

Así que aquí está mi pregunta:Es de alguna manera posible añadir/eliminar/modificar campos de una com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap y guardar el resultado en un disco?

¿Fue útil?

Solución

Lamentablemente, ahora mismo no hay ninguna característica incorporada para almacenar TiledMaps.

Sólo sé que el .formato tmx de suelo de Baldosa, pero esto es bastante fácil y sencillo formato XML, el cual es muy similar a la estructura de un TiledMap.Echa un vistazo a cómo TmxMapLoader la carga de la TiledMap y, a continuación, utilizar un XmlWriter para escribir su alteración se asigna a un archivo en una manera similar.

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