Pergunta

Comecei a pesquisar o libGDX e gostei muito.Carregar um mapa de blocos que gerei com um editor foi muito simples.Mas tenho em mente trabalhar em um jogo onde o jogador possa modificar e ampliar o mapa.

Então aqui está a minha pergunta:É de alguma forma possível adicionar/excluir/alterar campos em um com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap e salvar o resultado no disco?

Foi útil?

Solução

Infelizmente, no momento não há nenhum recurso integrado para armazenar TiledMaps.

Conheço apenas o formato .tmx do TilEd, mas este é um formato XML bastante fácil e direto, que é muito semelhante à estrutura de um TiledMap.Confira como TmxMapLoader carrega o TiledMap e então use um XmlWriter para gravar seus mapas alterados em um arquivo de maneira semelhante.

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