Domanda

Ho appena iniziato a guardare in libgdx e mi è piaciuto molto.Caricamento di una mappa delle tessere che ho generato con un editor è stato davvero semplice.Ma ho in mente di lavorare su un gioco in cui il giocatore può modificare ed estendere la mappa.

Quindi ecco la mia domanda: è in qualche modo possibile aggiungere / eliminare / cambiare i campi in un com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap e salvare il risultato su disco?

È stato utile?

Soluzione

Sfortunatamente, in questo momento non c'è nessuna funzionalità integrata per archiviare TiledMaps.

Conosco solo il formato .tmx di piastrellato, ma questo è un formato XML piuttosto facile e diretto, che è molto simile alla struttura di un TiledMap.Dai un'occhiata a come TmxMapLoader CarichiIl TiledMap e quindi utilizzare un XmlWriter Per scrivere le tue mappe alterate in un file in modo simile.

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