Pregunta

Shader Constructor de Apple no es muy avanzado. Me preguntaba si hay mejores opciones para OS X que no sean correr algo bajo bootcamp.

¿Fue útil?

Solución

Hay una herramienta llamada Shader fabricante que se basa en Qt. Lumina también es de código abierto.

Uno de los mejores editores de GLSL que he encontrado es RenderMonkey de ATI, pero no es por desgracia no la versión de Mac OS X.

Quartz Composer (incluido con las herramientas de desarrollo de OS X) tiene algunas funciones de edición GLSL, pero probablemente no es lo que quiere. Este es un ejemplo de algo desarrollado utilizando la herramienta.

Otros consejos

Quartz Composer

Si bien puede parecer más apropiado utilizar OpenGL Shader Constructor de Apple debería utilizar Quartz Composer. Puede crear un shader y ver los cambios que realice en tiempo real, que resalta los errores y permite una amplia gama de entradas incluyendo una tetera. Hay numerosos shaders predefinidos a la salida.

Al igual que el Shader Builder, compositor de cuarzo está contenido en la descarga de Xcode Herramientas gráficas en developer.apple.com.

Sí, RenderMonkey es el mejor que hay OMI. Me quedo fuera bootcamp o virtualizarla ya que no es de mega pesado en el hardware.

OpenGL Shader Builder, creo que es parte de Xcode, ya que no recuerdo nunca instalarlo y lo tengo.

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top