Pregunta

Yo quería saber si su es cualquier Superabundancia (OpenGL) editor visual algo como AutoCAD.

¿Fue útil?

Solución

En general, lo que querrá hacer es utilizar una herramienta de modelado como Blender o Maya para generar sus modelos / texturas / materiales, escribir los datos en un formato de archivo, a continuación, escribir código o usar las bibliotecas existentes para leer en sus datos y luego mostrar los datos usando OpenGL. Un ejemplo de esto sería utilizar el formato Collada para exportar / lectura.

He visto algunos ejemplos en el pasado de los convertidores que realmente generan código de datos en lugar de sólo datos de exportación en un formato que se pueden leer en, pero es bastante limitante para hacerlo de esa manera, y en el largo plazo podría ser más feliz que tiene algo que funciona de forma genérica para cualquier modelo exportar.

Otros consejos

No sé de cualquier herramienta que se adapte a sus necesidades exactas. De hecho. Dudo que exista una herramienta de este tipo, porque se puede conseguir fácilmente lo que desea el uso de herramientas y técnicas existentes. La mayoría de los motores gráficos tienen su propio editor de escenas. Por lo que puede liar o reutilizar la O / P de un editor de escena existente - sólo analizar el archivo O / P y crear la escena en exceso. No utilizar algún tipo de escenario gráfico !!

Espero que esto ayude!

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