¿Existe alguna traducción ftransform () de GLSL en HLSL?
Pregunta
Cuando se usan sombreadores de vértices GLSL, una forma de permitir que el sombreador funcione como una tubería de función fija es llamar a:
ftransform ();
función. ¿Existe una función similar para los sombreadores de vértices de HLSL?
Gracias
Solución
He encontrado este tutorial del sitio web de ATI y este es un enlace a MSDN que explica cómo escribir HLSL Shaders en Direct3D 9. Espero que ayude.
EDITAR: según este libro, Microsoft desaconseja la canalización de funciones fijas ya que en HLSL le dan acceso directo al hardware subyacente.
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