Question

Je me demande comment fonctionnent les serveurs multimédias, ont-ils besoin d'une grande bande passante si vous diffusez en direct quelque chose comme ustream, et que 10 000 personnes regardent la télévision en direct, avez-vous besoin d'une bande passante importante? comme p2p?

Était-ce utile?

La solution

Je suis plus du côté du développement client avec Flash que de l’administrateur du serveur, mais il est plus que probable que vous auriez besoin de beaucoup de bande passante pour regarder 10 000 personnes. La bonne chose est qu'avec la vidéo en streaming, vous ne téléchargez que les données que vous regardez (contrairement à progressif). Le nombre de connexions simultanées que vous pouvez gérer par installation FMS est un autre problème. 10k nécessiterait probablement beaucoup plus qu'un serveur exécutant des applications FMS à gérer. Je travaille actuellement sur un projet où nous diffusons en continu à partir de 2 installations (au-delà des installations de FMS, sans savoir comment elles se chargent), dans l’espoir de prendre en charge jusqu’à 2k connexions simultanées. J'ai trouvé cet article très utile (utilisateurs + statistiques de bande passante):

http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles /performance_tuning_webcasts.html

La partie où " code " Les maillages avec l'administration du serveur peuvent devenir assez décourageants (si vous me le demandez) ... et chaque client souhaite "youtube mais avec la fonctionnalité X". À 1K une licence plus BW, cela peut être très coûteux.

En fonction de vos besoins, vous souhaiterez peut-être faire appel à une société tierce FMS pour gérer votre diffusion (notamment s'il s'agit d'un seul événement; vous pouvez obtenir une tarification "événement par événement"). De plus, j’ai récemment utilisé l’API justin.tv pour créer un flux vidéo en continu dans Flex. C'était assez simple et tout le poids corporel est sur eux:)

La bonne partie est qu’une fois FMS lancé, il est très facile de développer avec Actionscript:)

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