문제

미디어 서버가 어떻게 작동하는지 궁금합니다. 예를 들어 ustream과 같은 라이브 스트리밍을 하고 있고 10,000명이 시청하고 있다면 큰 대역폭이 필요한가요, 아니면 p2p 같은 것이 필요한가요?

도움이 되었습니까?

해결책

저는 서버 관리자보다 Flash를 사용하는 클라이언트 개발 측면에 더 가깝지만, 10,000명의 사람들이 시청하도록 하려면 많은 대역폭이 필요할 것입니다.좋은 점은 스트리밍 비디오의 경우 프로그레시브와 달리 시계의 데이터만 다운로드한다는 것입니다.더 큰 문제는 FMS 설치당 처리할 수 있는 동시 연결 수입니다.10k를 처리하려면 FMS 앱을 실행하는 서버가 1개보다 훨씬 많이 필요할 것입니다.저는 현재 최대 2,000개의 동시 연결을 지원하기 위해 2개 설치(FMS 설치 외에 로드 밸런싱 방법은 잘 모르겠습니다)에서 스트리밍하는 프로젝트를 진행하고 있습니다.이 문서가 매우 유용하다고 생각합니다(사용자 + 대역폭 통계).

http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/performance_tuning_webcasts.html

"코드"가 서버 관리와 메시되는 부분은 꽤 어려워 질 수 있으며 (당신이 나에게 물어 보면) 모든 클라이언트는 "YouTube이지만 X 기능"을 원합니다. 1K A 라이센스 플러스 BW에서는 매우 비싸게 될 수 있습니다.

필요에 따라 타사 FMS 회사를 통해 스트리밍을 처리할 수도 있습니다(특히 단일 이벤트인 경우).'이벤트별' 가격을 얻을 수 있습니다).또한 최근에는 justin.tv API를 사용하여 Flex에서 스트리밍 비디오 피드를 생성했습니다.꽤 고통스럽지 않았고 모든 BW가 그들 위에 있습니다 :)

좋은 점은 일단 FMS가 실행되면 Actionscript를 사용하여 개발하기가 매우 쉽다는 것입니다 :)

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