質問

私は、メディアサーバーがどのように機能するのか疑問に思っています。あなたがやっている場合、たとえば、ストリーミングをストリーミングし、ustreamのようなものをライブストリーミングし、1万人の視聴者がいる、あなたは大きな帯域幅が必要ですか? p2pのような?

役に立ちましたか?

解決

サーバー管理よりもFlashを使用したクライアント開発の方が好きですが、おそらく1万人の視聴者がいるためには多くの帯域幅が必要です。良いことは、ストリーミングビデオでは、(プログレッシブとは異なり)時計のデータのみをダウンロードすることです。問題の多くは、FMSインストールごとに処理できる同時接続の数です。 10kでは、おそらくFMSアプリを実行する複数のサーバーが必要になります。現在、2Kの同時接続などをサポートすることを期待して、2つのインストール(FMSのインストールを超えて、どのように負荷を分散したかはわかりません)からストリーミングするプロジェクトに取り組んでいます。この記事は非常に役立つことがわかりました(ユーザー+帯域幅の統計):

http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles /performance_tuning_webcasts.html

" code"の部分サーバー管理とのメッシュは、(あなたが私に尋ねると)かなり気が遠くなることがあります...そして、すべてのクライアントが「YouTubeがX機能を備えている」ことを望んでいます。 1KライセンスとBWで、これは非常に高価になります。

必要に応じて、サードパーティのFMS会社を使用してストリーミングを処理することができます(特に、単一のイベントのみの場合は、「イベントごとの」価格を取得できます)。また、最近、justin.tv APIを使用して、Flexでストリーミングビデオフィードを作成しました。それはかなり痛みがなく、すべての帯域幅がそれらにあります:)

良い点は、FMSを実行すると、Actionscriptでの開発が非常に簡単になることです:)

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