Domanda

Mi chiedo come funzionano i media server, richiedono una grande larghezza di banda se stai facendo, diciamo, streaming live qualcosa come ustream, e ci sono 10k persone che guardano, hai bisogno di una grande larghezza di banda o è qualcosa come p2p?

È stato utile?

Soluzione

Sono più orientato allo sviluppo del client con Flash che all'amministratore del server, ma molto probabilmente, sì, avresti bisogno di molta larghezza di banda per avere 10k di persone che guardano. La cosa buona è che con lo streaming video, stai solo scaricando i dati che guardi (a differenza del progressivo). Più un problema sarebbe il numero di connessioni simultanee che potresti gestire per l'installazione di FMS. 10k richiederebbe probabilmente molto più di 1 server che esegue app FMS da gestire. Attualmente sto lavorando a un progetto in cui stiamo eseguendo lo streaming da 2 installazioni (oltre alle installazioni di FMS, non sono sicuro di come siano state bilanciate dal carico) con la speranza di supportare fino a qualcosa come connessioni simultanee 2k. Ho trovato questo articolo molto utile (utenti + statistiche sulla larghezza di banda):

http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles /performance_tuning_webcasts.html

La parte in cui " codice " le maglie con l'amministrazione del server possono diventare piuttosto scoraggianti (se me lo chiedi) ... e ogni client vuole "youtube ma con la funzione X". A 1K una licenza più BW, questo può diventare super costoso.

A seconda delle tue esigenze, potresti voler utilizzare una società FMS di terze parti per gestire il tuo streaming (specialmente se si tratta solo di un singolo evento; puoi ottenere prezzi "per evento"). Inoltre, di recente ho usato api justin.tv per creare un feed video in streaming in Flex. È stato abbastanza indolore e tutto il BW è su di loro :)

La parte buona è che una volta che FMS è in esecuzione, è super facile da sviluppare con in Actionscript :)

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