Pergunta

eu estou querendo saber como é que os servidores de mídia trabalho, eles exigem grande largura de banda, se você está fazendo, digamos, streaming de algo vivo como ustream, e há 10k pessoas assistindo, você precisa de uma grande largura de banda ou é algo como p2p?

Foi útil?

Solução

Eu estou mais no lado do desenvolvimento do cliente com o Flash de administrador do servidor, mas mais do que provável, sim, você precisa de muita largura de banda para ter 10k pessoas assistindo. A coisa boa é que, com streaming de vídeo, você está baixando apenas os dados o seu relógio (ao contrário progressiva). Mais de um problema seria o número de conexões simultâneas que você poderia lidar por instalação FMS. 10k provavelmente exigiria muito mais do que um servidor executando FMS aplicativos de manusear. Atualmente estou trabalhando em um projeto em que estão fluindo a partir de 2 instalações (além das instalações da FMS, não sei como eles carga equilibrada-lo) com a esperança de suportar até algo como 2k conexões simultâneas. Eu encontrei este artigo para ser muito útil (utilizadores + estatísticas de largura de banda):

http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles /performance_tuning_webcasts.html

A parte onde malhas "código" com a administração do servidor pode ficar muito assustador (se você me perguntar) ... e cada cliente quer "youtube, mas com recurso X". No 1K uma licença mais BW, isso pode ficar super caro.

Dependendo de suas necessidades, você pode querer usar uma empresa FMS 3-parte para lidar com seu fluxo contínuo (especialmente se é apenas para um único evento, você pode obter 'por evento' preços). Além disso, eu usei recentemente o api justin.tv para criar um feed streaming de vídeo em Flex. Foi bastante indolor e todo o BW está sobre eles:)

A parte boa é que uma vez FMS está em execução, é super fácil de desenvolver com em Actionscript:)

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