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Tag hlsl - Ceci est la page 58 - GeneraCodice
Compte tenu de la carte normale dans l'espace mondial ce qui est un algorithme approprié pour trouver les bords?
https://www.generacodice.com/fr/articolo/275976/compte-tenu-de-la-carte-normale-dans-l-espace-mondial-ce-qui-est-un-algorithme-approprie-pour-trouver-les-bords
directx
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hlsl
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edge-detection
StackOverflow
Rendertargets multiples en DX9
https://www.generacodice.com/fr/articolo/251100/rendertargets-multiples-en-dx9
c++
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directx
-
hlsl
StackOverflow
À quel moment les limitations de MaxTextureRepeat entrent-elles en jeu?
https://www.generacodice.com/fr/articolo/123593/a-quel-moment-les-limitations-de-maxtexturerepeat-entrent-elles-en-jeu
directx
-
shader
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textures
-
direct3d
-
hlsl
StackOverflow
HLSL DirectX9: Existe-t-il une fonction getTime () ou similaire?
https://www.generacodice.com/fr/articolo/110317/hlsl-directx9-existe-t-il-une-fonction-gettime-ou-similaire
time
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c++
-
directx
-
function
-
hlsl
StackOverflow
Des ombres dynamiques en temps réel pour compléter les ombres différées?
https://www.generacodice.com/fr/articolo/97922/des-ombres-dynamiques-en-temps-reel-pour-completer-les-ombres-differees
c++
-
directx
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graphics
-
hlsl
StackOverflow
Existe-t-il une traduction ftransform () du GLSL en HLSL?
https://www.generacodice.com/fr/articolo/95646/existe-t-il-une-traduction-ftransform-du-glsl-en-hlsl
shader
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glsl
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hlsl
StackOverflow
HLSL déclarant un passage avec des chevrons contenant des valeurs
https://www.generacodice.com/fr/articolo/76146/hlsl-declarant-un-passage-avec-des-chevrons-contenant-des-valeurs
directx
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process
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post
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hlsl
StackOverflow
Vertex shader world transform, pourquoi utilisons-nous des vecteurs à 4 dimensions?
https://www.generacodice.com/fr/articolo/75394/vertex-shader-world-transform-pourquoi-utilisons-nous-des-vecteurs-a-4-dimensions
math
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directx
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vector
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hlsl
StackOverflow
Real HLSL IDE / débogueur
https://www.generacodice.com/fr/articolo/40941/real-hlsl-ide-debogueur
3d
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ide
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hlsl
StackOverflow
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