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Etiqueta hlsl - Esta es la página 58 - GeneraCodice
Dada mapa normal en el espacio mundo lo que es un algoritmo adecuado para encontrar los bordes?
https://www.generacodice.com/es/articolo/275976/dada-mapa-normal-en-el-espacio-mundo-lo-que-es-un-algoritmo-adecuado-para-encontrar-los-bordes
directx
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hlsl
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edge-detection
StackOverflow
Múltiples Rendertargets en DX9
https://www.generacodice.com/es/articolo/251100/multiples-rendertargets-en-dx9
c++
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directx
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hlsl
StackOverflow
¿En qué momento entran en juego las limitaciones de MaxTextureRepeat?
https://www.generacodice.com/es/articolo/123593/en-que-momento-entran-en-juego-las-limitaciones-de-maxtexturerepeat
directx
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shader
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textures
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direct3d
-
hlsl
StackOverflow
HLSL DirectX9: ¿Hay una función getTime () o similar?
https://www.generacodice.com/es/articolo/110317/hlsl-directx9-hay-una-funcion-gettime-o-similar
time
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c++
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directx
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function
-
hlsl
StackOverflow
¿Sombras dinámicas en tiempo real para complementar el sombreado diferido?
https://www.generacodice.com/es/articolo/97922/sombras-dinamicas-en-tiempo-real-para-complementar-el-sombreado-diferido
c++
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directx
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graphics
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hlsl
StackOverflow
¿Existe alguna traducción ftransform () de GLSL en HLSL?
https://www.generacodice.com/es/articolo/95646/existe-alguna-traduccion-ftransform-de-glsl-en-hlsl
shader
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glsl
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hlsl
StackOverflow
HLSL declarando un pase con corchetes angulares que contienen valores
https://www.generacodice.com/es/articolo/76146/hlsl-declarando-un-pase-con-corchetes-angulares-que-contienen-valores
directx
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process
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post
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hlsl
StackOverflow
Vertex shader world transform, ¿por qué usamos vectores de 4 dimensiones?
https://www.generacodice.com/es/articolo/75394/vertex-shader-world-transform-por-que-usamos-vectores-de-4-dimensiones
math
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directx
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vector
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hlsl
StackOverflow
IDE / depurador real de HLSL
https://www.generacodice.com/es/articolo/40941/ide-depurador-real-de-hlsl
3d
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ide
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hlsl
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