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Tag hlsl - Questa è pagina 58 - GeneraCodice
Dato mappa normale nello spazio mondo che cosa è un algoritmo adatto per trovare i bordi?
https://www.generacodice.com/it/articolo/275976/dato-mappa-normale-nello-spazio-mondo-che-cosa-e-un-algoritmo-adatto-per-trovare-i-bordi
directx
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hlsl
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edge-detection
StackOverflow
Rendertargets multiple in DX9
https://www.generacodice.com/it/articolo/251100/rendertargets-multiple-in-dx9
c++
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directx
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hlsl
StackOverflow
A che punto entrano in gioco le limitazioni di MaxTextureRepeat?
https://www.generacodice.com/it/articolo/123593/a-che-punto-entrano-in-gioco-le-limitazioni-di-maxtexturerepeat
directx
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shader
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textures
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direct3d
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hlsl
StackOverflow
HLSL DirectX9: esiste una funzione getTime () o simile?
https://www.generacodice.com/it/articolo/110317/hlsl-directx9-esiste-una-funzione-gettime-o-simile
time
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c++
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directx
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function
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hlsl
StackOverflow
Ombre dinamiche in tempo reale per integrare l'ombreggiatura differita?
https://www.generacodice.com/it/articolo/97922/ombre-dinamiche-in-tempo-reale-per-integrare-l-ombreggiatura-differita
c++
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directx
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graphics
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hlsl
StackOverflow
Esiste una traduzione ftransform () di GLSL in HLSL?
https://www.generacodice.com/it/articolo/95646/esiste-una-traduzione-ftransform-di-glsl-in-hlsl
shader
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glsl
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hlsl
StackOverflow
HLSL che dichiara un passaggio con parentesi angolari contenenti valori
https://www.generacodice.com/it/articolo/76146/hlsl-che-dichiara-un-passaggio-con-parentesi-angolari-contenenti-valori
directx
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process
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post
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hlsl
StackOverflow
Il mondo shader del vertice si trasforma, perché utilizziamo i vettori a 4 dimensioni?
https://www.generacodice.com/it/articolo/75394/il-mondo-shader-del-vertice-si-trasforma-perche-utilizziamo-i-vettori-a-4-dimensioni
math
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directx
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vector
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hlsl
StackOverflow
IDE / debugger HLSL reale
https://www.generacodice.com/it/articolo/40941/ide-debugger-hlsl-reale
3d
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ide
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hlsl
StackOverflow
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