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标签hlsl - 这是页58 - GeneraCodice
给定世界空间中的法线贴图,什么是找到边缘的合适算法?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/275976/给定世界空间中的法线贴图-什么是找到边缘的合适算法
directx
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hlsl
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edge-detection
StackOverflow
在DX9多Rendertargets
https://www.generacodice.com/cn/articolo/251100/在dx9多rendertargets
c++
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directx
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hlsl
StackOverflow
MaxTextureRepeat限制在什么时候发挥作用?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/123593/maxtexturerepeat限制在什么时候发挥作用
directx
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shader
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textures
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direct3d
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hlsl
StackOverflow
HLSL DirectX9:是否有getTime()函数或类似函数?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/110317/hlsl-directx9-是否有gettime-函数或类似函数
time
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c++
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directx
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function
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hlsl
StackOverflow
实时动态阴影补充延迟着色?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/97922/实时动态阴影补充延迟着色
c++
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directx
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graphics
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hlsl
StackOverflow
在HLSL中是否有任何GLSL的ftransform()翻译?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/95646/在hlsl中是否有任何glsl的ftransform-翻译
shader
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glsl
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hlsl
StackOverflow
HLSL使用包含值的尖括号声明传递
https://www.generacodice.com/cn/articolo/76146/hlsl使用包含值的尖括号声明传递
directx
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process
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post
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hlsl
StackOverflow
顶点着色器世界变换,为什么我们使用4维向量?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/75394/顶点着色器世界变换-为什么我们使用4维向量
math
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directx
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vector
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hlsl
StackOverflow
真正的HLSL IDE /调试器
https://www.generacodice.com/cn/articolo/40941/真正的hlsl-ide-调试器
3d
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ide
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hlsl
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