Quali possibilità ci sono per lo sviluppo GLSL Shader su OS X?
Domanda
Shader Builder di Apple non è molto avanzata. Mi chiedevo se ci sono delle scelte migliori per OS X diversi da quelli in esecuzione qualcosa sotto bootcamp.
Soluzione
C'è uno strumento chiamato Shader Maker che si basa su Qt. Lumina è anche open source.
Uno dei migliori editor GLSL che ho incontrato è RenderMonkey di ATI, ma non c'è purtroppo non Mac OS X versione.
Quartz Composer (incluso con gli strumenti di sviluppo di OS X) ha alcune funzionalità di editing GLSL ma non è probabilmente quello che volete. Questa è un esempio di qualcosa sviluppato utilizzando lo strumento.
Altri suggerimenti
Quartz Composer
Anche se può sembrare più opportuno utilizzare OpenGL Shader Builder di Apple si dovrebbe usare Quartz Composer. È possibile creare uno shader e visualizzare le modifiche apportate in tempo reale, che mette in luce gli errori e consente una vasta gamma sugli ingressi tra cui una teiera. Ci sono numerosi shader predefiniti per verificare.
Come lo Shader Builder, Quartz Composer è contenuto nel Xcode grafica Strumenti download sul developer.apple.com
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Si, RenderMonkey è il migliore in circolazione IMO. Vorrei correre via bootcamp o virtualizzare che dato che non è pesante mega sull'hardware.
OpenGL Shader Builder, penso che sia parte di Xcode, come io non ricordo mai installarlo e ce l'ho.