Esiste una traduzione ftransform () di GLSL in HLSL?
Domanda
Quando si usano shader di vertici GLSL, un modo per far funzionare lo shader come pipeline a funzione fissa è chiamare:
ftransform ();
funzione. Esiste una funzione simile per i vertex shader di HLSL?
Grazie
Soluzione
Ho trovato questo tutorial dal sito Web di ATI e questo è un link a MSDN che spiega come scrivere Shader HLSL in Direct3D 9. Spero che sia d'aiuto.
EDIT: secondo questo libro, la pipeline a funzioni fisse è scoraggiata dalla stessa Microsoft in quanto in HLSL ti danno accesso diretto all'hardware sottostante.
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