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Tag hlsl - Questa è pagina 56 - GeneraCodice
Problema con HLSL looping / campionamento
https://www.generacodice.com/it/articolo/429586/problema-con-hlsl-looping-campionamento
directx
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shader
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xna
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hlsl
StackOverflow
Pixel Shader Esempi Effect
https://www.generacodice.com/it/articolo/422563/pixel-shader-esempi-effect
wpf
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effects
-
hlsl
-
pixel-shader
StackOverflow
DirectX sfera struttura Coordinate
https://www.generacodice.com/it/articolo/418054/directx-sfera-struttura-coordinate
directx
-
geometry
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textures
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hlsl
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coordinates
StackOverflow
Debug DirectX Pixel Shader / vertex?
https://www.generacodice.com/it/articolo/405289/debug-directx-pixel-shader-vertex
directx
-
shader
-
pixel
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hlsl
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vertex
StackOverflow
Recupero i vertici dalla backbuffer (HLSL) su XNA
https://www.generacodice.com/it/articolo/399169/recupero-i-vertici-dalla-backbuffer-hlsl-su-xna
xna
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gpgpu
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hlsl
StackOverflow
Come creare filtro Silverlight HLSL semplice per la miscelazione / giocare con / miscelazione 2 immagini?
https://www.generacodice.com/it/articolo/396697/come-creare-filtro-silverlight-hlsl-semplice-per-la-miscelazione-giocare-con-miscelazione-2-immagini
c#
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silverlight
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silverlight-3.0
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blending
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hlsl
StackOverflow
'D3DRS_SEPARATEDESTALPHAENABLE': identificatore non dichiarato - anche se è menzionato nei commenti DirectX?
https://www.generacodice.com/it/articolo/379668/d3drs-separatedestalphaenable-identificatore-non-dichiarato-anche-se-e-menzionato-nei-commenti-directx
c++
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directx
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graphics
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hlsl
StackOverflow
Differite demo Shading DirectX?
https://www.generacodice.com/it/articolo/367821/differite-demo-shading-directx
c++
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directx
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shader
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graphics
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hlsl
StackOverflow
E 'possibile utilizzare uno shader per trovare la “differenza” tra due trame? (XNA / HLSL)
https://www.generacodice.com/it/articolo/359672/e-possibile-utilizzare-uno-shader-per-trovare-la-differenza-tra-due-trame-xna-hlsl
c#
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shader
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xna
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webcam
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hlsl
StackOverflow
Il Rendering di un punto luce con 6 luci spot?
https://www.generacodice.com/it/articolo/341248/il-rendering-di-un-punto-luce-con-6-luci-spot
directx
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mapping
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projection
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hlsl
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shadow
StackOverflow
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