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Tag hlsl - Dies ist Seite 56 - GeneraCodice
Problem HLSL looping / SAMPLING
https://www.generacodice.com/de/articolo/429586/problem-hlsl-looping-sampling
directx
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shader
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xna
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hlsl
StackOverflow
Pixel Shader-Effekt Beispiele
https://www.generacodice.com/de/articolo/422563/pixel-shader-effekt-beispiele
wpf
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effects
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hlsl
-
pixel-shader
StackOverflow
DirectX Sphere Texturkoordinaten
https://www.generacodice.com/de/articolo/418054/directx-sphere-texturkoordinaten
directx
-
geometry
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textures
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hlsl
-
coordinates
StackOverflow
Debugging DirectX Pixel/Vertex Shader?
https://www.generacodice.com/de/articolo/405289/debugging-directx-pixel-vertex-shader
directx
-
shader
-
pixel
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hlsl
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vertex
StackOverflow
Holen der Eckpunkte aus dem Backbuffer (HLSL) auf XNA
https://www.generacodice.com/de/articolo/399169/holen-der-eckpunkte-aus-dem-backbuffer-hlsl-auf-xna
xna
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gpgpu
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hlsl
StackOverflow
Wie erstelle ich einen einfachen HLSL -Silverlight -Filter zum Mischen/Spielen mit/mischen 2 Bildern?
https://www.generacodice.com/de/articolo/396697/wie-erstelle-ich-einen-einfachen-hlsl-silverlight-filter-zum-mischen-spielen-mit-mischen-2-bildern
c#
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silverlight
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silverlight-3.0
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blending
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hlsl
StackOverflow
'D3DRS_SEPARATEDESTALPHAENABLE': Nicht deklarierter Kennung - obwohl es in den DirectX -Kommentaren erwähnt wird?
https://www.generacodice.com/de/articolo/379668/d3drs-separatedestalphaenable-nicht-deklarierter-kennung-obwohl-es-in-den-directx-kommentaren-erwaehnt-wird
c++
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directx
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graphics
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hlsl
StackOverflow
Deferred Shading DirectX Demos?
https://www.generacodice.com/de/articolo/367821/deferred-shading-directx-demos
c++
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directx
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shader
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graphics
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hlsl
StackOverflow
Ist es möglich, einen Shader zu verwenden, um den „Unterschied“ zwischen zwei Texturen zu finden? (XNA / HLSL)
https://www.generacodice.com/de/articolo/359672/ist-es-moeglich-einen-shader-zu-verwenden-um-den-unterschied-zwischen-zwei-texturen-zu-finden-xna-hlsl
c#
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shader
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xna
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webcam
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hlsl
StackOverflow
Rendern eines Punktlicht 6 Scheinwerfer?
https://www.generacodice.com/de/articolo/341248/rendern-eines-punktlicht-6-scheinwerfer
directx
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mapping
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projection
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hlsl
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shadow
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