Pусский
italiano
english
français
española
中国
日本の
العربية
Deutsch
한국어
Português
Russian
Полные статьи
Категории
C#
PHP
PYTHON
JAVA
SQL SERVER
MYSQL
HTML
CSS
JQUERY
VUE
ReactJS
Ты пишешь
Пользователь
Авторизоваться
Постановка на учет
Восстановление пароля
Теги
Языковые теги
Back-end
C#
PHP
JAVA
PYTHON
Database
Sql server
Mysql
Front-end
HTML
CSS
JQUERY
ANGULARJS
REACT
VUE.JS
Tag hlsl - Это страница 56 - GeneraCodice
Проблема с циклом/выборкой HLSL
https://www.generacodice.com/ru/articolo/429586/проблема-с-циклом-выборкой-hlsl
directx
-
shader
-
xna
-
hlsl
StackOverflow
Примеры эффектов пиксельного шейдера
https://www.generacodice.com/ru/articolo/422563/примеры-эффектов-пиксельного-шейдера
wpf
-
effects
-
hlsl
-
pixel-shader
StackOverflow
Координаты текстуры Сферы DirectX
https://www.generacodice.com/ru/articolo/418054/координаты-текстуры-сферы-directx
directx
-
geometry
-
textures
-
hlsl
-
coordinates
StackOverflow
Отладка DirectX Pixel/Vertex Shaders?
https://www.generacodice.com/ru/articolo/405289/отладка-directx-pixel-vertex-shaders
directx
-
shader
-
pixel
-
hlsl
-
vertex
StackOverflow
Выборка вершин из обратного буфера (HLSL) на XNA
https://www.generacodice.com/ru/articolo/399169/выборка-вершин-из-обратного-буфера-hlsl-на-xna
xna
-
gpgpu
-
hlsl
StackOverflow
Как создать простой фильтр Silverlight HLSL для смешивания/игры с/смешиванием 2 изображений?
https://www.generacodice.com/ru/articolo/396697/как-создать-простой-фильтр-silverlight-hlsl-для-смешивания-игры-с-смешиванием-2-изображений
c#
-
silverlight
-
silverlight-3.0
-
blending
-
hlsl
StackOverflow
'D3DRS_SEPAREDESTALPHAENBEABLE': UndEclared Identifier - даже если он упоминается в комментариях DirectX?
https://www.generacodice.com/ru/articolo/379668/d3drs-separedestalphaenbeable-undeclared-identifier-даже-если-он-упоминается-в-комментариях-directx
c++
-
directx
-
graphics
-
hlsl
StackOverflow
Демо-версии DirectX с отложенным затенением?
https://www.generacodice.com/ru/articolo/367821/демо-версии-directx-с-отложенным-затенением
c++
-
directx
-
shader
-
graphics
-
hlsl
StackOverflow
Можно ли использовать шейдер, чтобы найти «разницу» между двумя текстурами?(XNA/HLSL)
https://www.generacodice.com/ru/articolo/359672/можно-ли-использовать-шейдер-чтобы-найти-разницу-между-двумя-текстурами-xna-hlsl
c#
-
shader
-
xna
-
webcam
-
hlsl
StackOverflow
Рендеринг точечного света с использованием 6 точечных источников света?
https://www.generacodice.com/ru/articolo/341248/рендеринг-точечного-света-с-использованием-6-точечных-источников-света
directx
-
mapping
-
projection
-
hlsl
-
shadow
StackOverflow
«
53
54
55
56
57
58
»
Результаты найдены: 581