質問

私は、任意の供給過剰(OpenGLの)いくつかのことのAutoCADなどのビジュアルエディタが自分であるかどうかを知りたいと思っています。

役に立ちましたか?

解決

一般的には、何がやりたいだろうことは、あなたのモデル/テクスチャ/材料を生成するために、このようなブレンダーやマヤなどのモデリングツールを使用して、いくつかのファイル形式でデータを書き出す、その後、コードを書いたり読んするために、既存のライブラリを使用していますあなたのデータにして、OpenGLを使用してデータを表示します。この一例は、エクスポート/読み取りのためのCOLLADA形式を使用することであろう。

私はで読むことができる形式で、実際のデータからコードを生成コンバータだけではなく、データのエクスポートの過去にいくつかの例を見てきましたが、かなりそのように行うことを制限して、そして長い目で見ればあなたがエクスポートするすべてのモデルのために一般的に働く何かを持って幸せになることがあります。

他のヒント

私はあなたの正確な要件を満たしている任意のツールを知りません。実際には。あなたが簡単にあなたが既存のツールや技術を使用して、欲しいものを達成することができますので、私は、そのようなツールが存在することを疑います。ほとんどのグラフィックスエンジンは、独自のシーンエディタを持っています。だから、独自のロールまたは既存のシーンエディタのO / Pを再利用するか - ちょうどO / Pファイルを解析し、供給過剰にシーンを作成します。シーングラフのいくつかの種類を使用しています!!

私はこのことができます願っています!

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