HLSL에 GLSL의 ftransform () 번역이 있습니까?
문제
GLSL Vertex Shaders를 사용할 때 셰이더가 고정 기능 파이프 라인으로 작동하도록하는 방법은 다음과 같습니다.
ftransform ();
기능. HLSL의 정점 셰이더에 대해서도 비슷한 기능이 있습니까?
고맙습니다
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GLSL Vertex Shaders를 사용할 때 셰이더가 고정 기능 파이프 라인으로 작동하도록하는 방법은 다음과 같습니다.
ftransform ();
기능. HLSL의 정점 셰이더에 대해서도 비슷한 기능이 있습니까?
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