문제

GLSL Vertex Shaders를 사용할 때 셰이더가 고정 기능 파이프 라인으로 작동하도록하는 방법은 다음과 같습니다.

ftransform ();

기능. HLSL의 정점 셰이더에 대해서도 비슷한 기능이 있습니까?

고맙습니다

도움이 되었습니까?

해결책

내가 찾았 어 이 튜토리얼 ATI의 웹 사이트에서 이것은 a입니다 MSDN에 링크 Direct3d 9에서 HLSL 셰이더를 작성하는 방법을 설명하십시오. 도움이되기를 바랍니다.

편집 :이 책에 따르면, 고정 기능 파이프 라인은 HLSL에서와 같이 Microsoft 자체에 의해 낙담합니다. 기본 하드웨어에 직접 액세스 할 수 있습니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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